画像から3Dへわずか数秒で
写真も商品画像もコンセプトアートも、数秒でテクスチャ付きの3Dモデルに。無料のAI画像3D化ツールがブラウザ上で動き、ゲーム・AR・3Dプリントにそのまま使えるGLBを書き出します。アカウント登録もインストールも不要です。
- 1時間あたりの無料生成回数
- 3 1時間あたりの無料生成回数
- 生成にかかる目安時間
- 60s 生成にかかる目安時間
- テクスチャ付きメッシュを無料ダウンロード
- GLB テクスチャ付きメッシュを無料ダウンロード
Cloudflare Turnstileで保護されています。アカウント不要、1時間に3回まで無料で生成できます。




左のツールを使い、1枚の写真から生成しました。
お使いのワークフローにそのまま書き出せます
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Cura
- Three.js
画像の3D化にHyper3Dが選ばれる理由
Hyper3Dは平面の2D画像を、細部までテクスチャの入った3Dモデルに変換します。体験版でも順番待ちでも登録フォームでもなく、今すぐ使えるアセットが必要なクリエイターのためのワークフローです。
AIならではの精度
写真から奥行き・シルエット・表面のディテールを読み取り、プロポーションの正確なきれいな形状を構築します。従来の画像3D化ツールにありがちな、ぼんやりした塊にはなりません。
写真は1枚あれば十分
光のまわった画像が1枚あれば、AI 3Dモデルジェネレーターはそれだけで動きます。撮影用の機材もターンテーブルも、フォトグラメトリのように何十枚も重ねて撮る必要もありません。
グレーのメッシュではなく、テクスチャ付きアセット
生成結果にはPBRのマテリアルが焼き込まれているため、エンジンやビューアで読み込んだ瞬間から完成した見た目になります。
そのまま使えるGLBをダウンロード
標準的なGLBを直接お手元に。Blender、Unity、Unreal、model-viewerなど主要な3Dワークフローに、変換なしでそのまま読み込めます。
無料、アカウント登録なし
1時間に3回まで無料。登録もクレジットカードもチャージも不要です。写真をアップロードすれば、すぐ始められます。
ブラウザだけで完結
インストールは不要で、手元にGPUがなくても構いません。写真から3Dモデルまでの処理はすべてサーバー側で走り、結果はページ上でそのままプレビューできます。
画像を3Dモデルに変換する方法
写真をアップロードし、AIに形状とテクスチャを作らせて、実際に使える3Dモデルをダウンロードするだけです。
画像をアップロードする
商品写真、キャラクターの参考画像、2Dロゴ、コンセプトスケッチ、どれでも構いません。JPG・PNG・WebPに対応しています。無地の背景でピントが合い、均一に光の当たった被写体ほど、画像3D化の仕上がりは良くなります。

AIが3D形状とテクスチャを生成
Hyper3Dが奥行き・シルエット・構造・表面のディテールを解析し、写真から3Dモデルへときれいな形状とAI生成のPBRテクスチャを伴って再構築します。ほとんどの場合、1分もかからずに完了します。

プレビューしてダウンロード
完成した3Dモデルをページ上でぐるりと回して確認し、元の画像とシルエットを見比べたら、GLBをダウンロードしてBlender、Unity、Unreal、Webビューアに読み込むだけです。

Hyper3Dはどんな人に使われているか
今日中に使える3Dモデルが必要な人のためのAI 3D生成。
ゲーム開発者
コンセプトアート、2Dスプライト、参考画像を、Unity・Unreal・Godotのプロトタイピング用3Dアセットに。半日あれば、本物の小道具でレベルのブロックアウトができます。
3Dプリント3Dプリンターユーザー
写真から水密なメッシュを作り、STLや3MFで書き出してCuraやPrusaSlicerでスライス。スキャン由来のメッシュにつきものの穴埋め修正は要りません。
コマースEC・商品担当チーム
商品写真を3Dモデルにして、インタラクティブな商品ページ、コンフィギュレーター、ARプレビューに活用。撮影スタジオも外注のモデラーも必要ありません。
XRAR・VR制作者
XRシーン用の小道具やセットの装飾を生成し、iOSのAR Quick Look向けにUSDZで書き出し、WebやAndroidにはGLBをそのまま配信できます。
教育教員・学生
生物の標本、建築の資料、歴史的な遺物などを写真1枚から3D化し、授業用の模型や3Dプリントの教材に使えます。
アート3Dアーティスト・キャラクターデザイナー
自作の2Dイラストからキャラクターやクリーチャーの当たりを取り、そのメッシュをBlender、ZBrush、Mayaに持ち込んでスカルプト、リトポ、リギングへ進めます。
Hyper3Dでつくった作例
実際の写真と、実際の出力です。以下はすべて、元画像と、そこから生成されたテクスチャ付き3Dモデルの組み合わせです。






いずれも写真1枚から、上のツールを使ってブラウザ上で生成したものです。
AIによる画像3D化・フォトグラメトリ・手作業モデリングの比較
| 比較項目 | Hyper3D | フォトグラメトリ | 手作業の3Dモデリング | 登録必須のAI 3Dツール |
|---|---|---|---|---|
| 必要な入力 | 写真1枚 | 重なりのある写真30〜200枚 | 参考画像+技術力 | 写真1枚 |
| 使えるモデルまでの時間 | 1分未満 | 数時間(撮影と計算) | 数時間〜数日 | 1分未満 |
| コスト | 無料 | ソフトは無料、時間はかかる | 自分の時間か外注費 | クレジットか月額課金 |
| アカウント登録 | 不要 | 不要 | 不要 | 必要 |
| 必要なスキル | 不要 | 撮影の技術 | 数年の経験 | 不要 |
| 見えない面の処理 | AIが推定 | 撮っていなければ欠落 | 自分でモデリング | AIが推定 |
| テクスチャ | PBR付き | 写真から生成 | 手作業で作成 | 多くは付属 |
| 出力 | GLBを即ダウンロード | 点群 → メッシュ修正が必要 | 作ったもの次第 | 書き出しは有料の壁の先 |
フォトグラメトリは何十枚もの写真をつなぎ合わせ、カメラに写った範囲をスキャンする手法です。一方Hyper3Dは1枚の画像から完全な3Dモデルを再構築し、撮影していない側面まで推定します。速く、撮影機材も要らず、トポロジーもきれいで、しかも多くのAI画像3D化ツールと違って、アカウントを作らずに今すぐ使えます。
Hyper3Dを支えるAI
画像の理解、3D再構築、AIテクスチャ生成。実制作で使える画像3D化のために調整しています。
画像の理解
形状を作り始める前に、元画像から物体の輪郭、視覚的な手がかり、シーンの文脈を読み取ります。被写体がすっきり分離した画像のほうが、雑多な背景の写真よりずっと良い結果になるのはこのためです。
AIによる3D再構築
Hyper3Dはオープンな3D拡散モデルHunyuan3D-2で動作し、1つの視点から形状・奥行き・立体感を推定して、写真には写っていない面まで補完します。
AIテクスチャ生成
入力画像をもとにマテリアルを生成し、PBRマップとしてメッシュに焼き込みます。そのため、写真から起こした3Dモデルが、追加のテクスチャ作業なしでどのエンジンやレンダラーでも完成した見た目になります。
制作現場でそのまま使える出力
メッシュはきれいなトポロジーとマテリアルを埋め込んだ標準のGLBとして書き出されます。スクリーンショットではなく、Blender・Unity・Unreal・model-viewer・ARですぐ使えるデータです。
よくある質問
上のツールに画像をアップロードし、Turnstileの認証を済ませて「生成」を押すだけです。結果を3Dでプレビューしたら、GLBファイルをそのままダウンロードできます。インストールは不要で、3Dの知識も要りません。
はい、Hyper3Dは本当に無料で使えます。クレジットカードの登録もチャージも必要ありません。AI画像3D化ツールは、すべての訪問者に同じモデルを提供しています。
いいえ。Hyper3Dには会員登録の仕組み自体がありません。AI 3Dモデルジェネレーターは匿名のまま利用できます。
通常は1分もかかりません。Hyper3DのAIは先に形状を再構築し、その後テクスチャを焼き込むため、複雑な被写体では処理が少し長くなることがあります。
1時間あたり3回まで無料で生成できます。カウントは直近1時間単位でリセットされます。
JPG・PNG・WebPに対応しています。AIによる画像3D化の精度を上げるには、無地の背景でピントが合い、光が均一に当たった被写体1つの画像をお使いください。
Hyper3Dは、AI生成のPBRテクスチャを埋め込んだ標準のGLBファイルを返します。GLBはWeb、AR、最新のゲームエンジンにおける事実上の標準形式です。
はい。まずツールでGLBを生成し、そのあと「JPGをSTLに変換」のページをお使いください。出力される水密でマニフォールドな形状は、穴埋め修正なしでCuraやPrusaSlicerできれいにスライスできます。
はい。平面のロゴ、アイコン、スケッチはAIが押し出して、編集可能なソリッドメッシュにします。Web用途、AR、3Dプリントのバッジなどにぴったりです。
はい。特に正面がはっきり写った画像に向いています。複数のアングルを用意すると、プロポーションはさらに良くなります。
ほとんどの物体は1枚で十分です。AIはシルエットの重ね合わせを手がかりに形状を推定します。被写体の一部が大きく隠れている場合は、別アングルを追加すると効果的です。
はい。GLBをUnityのAssetsにドラッグしたり、Unrealにインポートしたり、Blender・Maya・ZBrushで直接開いたりできます。ランタイム読み込みにはglTFastも利用できます。
はい。iOSのAR Quick Look向けにはGLBをUSDZへ変換し、WebやAndroidにはmodel-viewerでGLBをそのまま配信できます。
はい。出力は標準的な編集可能メッシュなので、スカルプトもリトポロジーもテクスチャの描き直しも自由に行えます。
ご自身の画像から生成したものは、すべてお客様に権利が帰属します。
いいえ。処理はすべてサーバー側で行われ、結果はブラウザ上でそのままプレビューできます。
ピントが合い、光が均一に当たり、被写体が画面いっぱいに写った画像が向いています。被写体の幅で1024px以上あると理想的です。シルエットがきれいに取れるほど、奥行きの推定も安定します。
均一な光と無地の背景で撮り直してみてください。被写体の見切れや雑多な背景が原因であることがほとんどです。なお、ガラス・鏡・強い光沢のある金属は再構築が苦手な被写体です。
形状とプロポーションを忠実に再現し、きれいなトポロジーで出力します。ただし、写真に写っていない面は実測ではなくAIによる推定である点にご注意ください。
いいえ。Hyper3Dは複数写真によるスキャンではなく、1枚の画像からの再構築を行います。撮影の手間が少なく専用機材も不要ですが、絶対寸法の正確さではフォトグラメトリに分があります。
はい。アルベド、ラフネス、メタルネスのPBRマップを生成し、GLBに直接焼き込んでいます。
はい。AIはソリッドでマニフォールドな形状を出力するため、スライサー用にSTLや3MFへきれいに書き出せます。
はい。無地の背景は被写体を切り分けやすくし、再構築の品質をはっきり向上させます。
変換は1枚ずつ、1時間に3回までです。順番に処理するか、次の1時間になってから続きを進めてください。
Hyper3Dは、強力なオープンソースの3D生成モデルtencent/hunyuan3d-2を、自社のGPUインフラ上で動かしています。
アップロードされた画像はモデルの生成にのみ使用されます。入力画像と生成された3Dアセットの権利は、いずれもお客様が保持します。
はい。商品写真1枚から、商品ページ用のインタラクティブな3DやARプレビューを作れます。撮影スタジオも手作業のモデリングも必要ありません。